水族馆

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一些3D作品

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边学边记录

毛巾

tower

早餐

} donut

粒子系统、贴图、布料、principleBSDF、shader、compositor、UV、volum… 学了好多

low poly mesh

modeling

在低精度模型上显示出复杂细节。

modelingScreenshot

这是模型的 shader nodes

椅子模型

char

简单的练习

Eevee 引擎动画

测试 emission 与动态模糊效果

eevee

奇怪的玻璃杯

weebGlass

尝试把这鬼东西打印出来

场景追踪

Just meme… With blender motion tracking

hapiness

happiness-green

链接

二次元边缘眩光效果

动画、MMD 以及许多三渲二作品中常出现人物变化 bloom 到离谱的光线。这是以外在二次元里反射光线可以大于入射光线(XD)。

菲涅耳效应是指在不同角度观察,物体的反射率不同。利用这一物理特性可以对物体边缘发生的反射进行处理。通过魔改 shader,将 Fresnel(菲涅耳效应)放大几十倍作为蒙版,混合一个放大数倍的 Glossy BSDF。光线打在物体边缘上时就会放大数倍并营造出 emission 的效果。

anime shader

碎碎念

公有领域作品,请随意使用。

有问题请联系 master@aquarium39.moe