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一些3D作品
阅读时间 1 分钟
边学边记录
毛巾
早餐
粒子系统、贴图、布料、principleBSDF、shader、compositor、UV、volum… 学了好多
low poly mesh
在低精度模型上显示出复杂细节。
这是模型的 shader nodes
椅子模型
简单的练习
Eevee 引擎动画
测试 emission 与动态模糊效果
奇怪的玻璃杯
尝试把这鬼东西打印出来
场景追踪
Just meme… With blender motion tracking
链接
- Green Screen: https://www.youtube.com/watch?v=0gYHhnJPiwM
- Meme: https://www.youtube.com/watch?v=4R_J7NIxBI8
- 源文件: https://drive.google.com/drive/folders/1t_drPbfp7qMJKXDHP6IEQxvZS23ddTPS?usp=sharing
二次元边缘眩光效果
动画、MMD 以及许多三渲二作品中常出现人物变化 bloom 到离谱的光线。这是以外在二次元里反射光线可以大于入射光线(XD)。
菲涅耳效应是指在不同角度观察,物体的反射率不同。利用这一物理特性可以对物体边缘发生的反射进行处理。通过魔改 shader,将 Fresnel(菲涅耳效应)放大几十倍作为蒙版,混合一个放大数倍的 Glossy BSDF。光线打在物体边缘上时就会放大数倍并营造出 emission 的效果。
碎碎念
公有领域作品,请随意使用。
有问题请联系 master@aquarium39.moe